💌 [转载] 致 SMM:WE 社区全体成员的一封信
🇨🇳 中文翻译 致 SMM:WE 社区的全体成员: 这篇文章是写给所有我能联系到的人,以及所有想了解更多信息的人,以及为什么做出这个决定的人。 全服务器 90% 的人都不知道我要说什么,而恰恰是那些人不应该得到这样的待遇(关闭频道),这就是我写这篇文章的原因,如果你只为游戏而来,这不会影...
🇨🇳 中文翻译 致 SMM:WE 社区的全体成员: 这篇文章是写给所有我能联系到的人,以及所有想了解更多信息的人,以及为什么做出这个决定的人。 全服务器 90% 的人都不知道我要说什么,而恰恰是那些人不应该得到这样的待遇(关闭频道),这就是我写这篇文章的原因,如果你只为游戏而来,这不会影...
近来 K大 发表了不少用来修改 WiiU 文件的工具软件介绍贴,合理的组合使用,可以修改到游戏的内容。这个贴是个人折腾了几个小时总结的经验方法,希望能对有兴趣汉化游戏的人有所帮助。自己动手还是蛮有意思跟成就的,期盼 WiiU 上能出来更多的游戏汉化 😄
我两年前在 91wii 论坛发布的汉化补丁,论坛无了,在这里补档一下。
Vue.js 是一个易学易用,性能出色,适用场景丰富的渐进式 Web 前端框架。 它适用于各种场景,可以配合基于 Node.js 的构建系统编写大型前端项目和单页应用程序,也可以用于渐进式增强静态 HTML。 对比传统的 HTML + JS,Vue 可以直接面向数据操作,而不用操作 DOM。
SMM2Helper 是 TheGreatRambler 的《马里奥制造 2》API 的图形化前端,可以浏览全球关卡,查询用户信息,和从全球关卡中下载关卡,适用于 Windows 和 Linux。一年之前我曾经编写过名为「隐藏的无敌星」的工具,SMM2Helper 即为隐藏的无敌星的增强版。
由我发起的引擎部落项目,前身为 SMMWE Cloud,旨在创建一个开源的、灵活的、国际化的和高拓展性的 SMM:WE 在线服务器。本文来回顾一下引擎部落的兴衰史。
CN 经过一番考虑,我决定停止维护 SMM:WE 目前的在线系统「引擎部落」。 我虽然给 SMMWE 3.1.1、3.2.x 和 3.3.0 带来了新的开源在线服务器、多语言支持、多 IM 的注册机器人和 Linux 兼容,但这一切都是徒劳无功的。「引擎部落」没有交互式的注册机器人,需要复制...
我们 SMMWE 圈的人才真是太多辣
Element 桌面客户端的启动速度很慢,响应也很慢,而 PWA 可以做到几乎秒开,再配合上托盘图标和扩展程序,应该是 Linux 桌面端体验最佳的 Matrix 客户端了。
又是新的一年到来了,是时候来碎碎念一下这个并不令人满意,悲喜交加的 2022 了。